
¿Podremos en 5 años seguir diseñando como hoy en día lo hacemos?. De eso trata este espacio, de analizar lo que está sucediendo hoy en día, para poder establecer nuevos caminos para el Diseño.
jueves, 10 de marzo de 2011
martes, 1 de marzo de 2011
No son tus manos, es tu pasión
El corazón es el diseñador. (Lucas dice: este insight no lo es porque repite lo mismo del statement... recuerden que desde los findings, se trata de decir algo nuevo, o al menos algo que no se había dicho de esa forma).
Se estuvo analizando el statement "No son tus manos, es tu pasión" lo que se entendió por esta frase es lo siguiente:
- Lo que tienes en mente, es lo que hace que decidas que camino tomar.
- Hace que el diseño se vea cálido, con sentimiento. (Lucas dice: ¡¡¡¿Ya ven cómo aquí se repite lo de calidez?!!!... parece que ya dos equipos tienen un punto importante en cómo distinguir al diseño mexicano"
- El diseño funciona siempre y cuando le quieras dar el "feeling", de lo contrario es muy vacío y frío. Ser empático. (Lucas dice: la pregunta es cómo ser empático... esa es la clave que hasta ahora nadie ha podido resolver... si alguien lograra hacerlo, ahí estaría el key insight).
-¿Diseñas para vivir o vives para diseñar?

No hay que confundir con inspiración.
¿Cómo se haría accionable?
Debe de haber algo externo que te impulse a ponerle tu pasión a un diseño.
¿Y qué es eso?
Tu interior o esencia es la que pone creatividad al diseño, la pasión se tiene que enfocar en el individuo, tienes que probar o colocarte en el lugar del individuo, poniéndote sus zapatos puedes interpretar sus pasiones y necesidades y a la vez creas un vínculo con el individuo. (Lucas dice: esto ya se ha dicho... ¿qué cosa nueva se les ocurre?. El diselo de por sí ya es creativo... más bien lo que deberían pensar es qué le hace falta para ser considerado otra cosa más que creatividad... ahí es donde está la clave futura, en cómo queremos que sea percibido y qué haremos para que eso suceda).

viernes, 25 de febrero de 2011
El hoy y el Futuro del Diseño
Aquí algunos comentarios de Lucas: si lo ven, este se relaciona mucho con el primero que tienen, y de alguna manera lo contradice, porque aquí habla de aprovechar, y allá en el primero, de elitisar (si es que existe esa palabra). A mí se me ocurre decir mejor algo como: "los mayas son el nuevo sol... el mundo entero cree de nuevo en nosotros... súbanse de nuevo a la ola maya". La ola maya, sería mi statement.
Integrantes:
Raw data
- Se plagea
- Es muy importante el lápiz y papel.
- Diseño simple y complejo.
- Se gana más en el diseño web y diseño editorial.
- Guardar cosas para reutilizar ideas.
- Economizar en materiales conlleva consecuencias negativas.
- El diseño expresa la inconformidad de la población.
- En la escuela no te enseñan a cuidarte de los clientes.
- El diseño está hecho para las personas.
- Hacer de todo.
- Tener amplia cultura.
- Les cuesta mucho trabajo actualizarse.
Patrones:
"El diseño es reciclado"
"El diseño es explotado y se aprovechan de los diseñadores"
"Para ser diseñador uno tiene que saber de todo"
"Economizar no siempre en lo mejor"
"El diseño está en función de la población"
"Hay que actualizarse tecnológicamente constantemente"
"El diseñador tiene que aprender a observar la realidad"
Patterns:
En la actualidad vemos la carencia de originalidad, de ideas nuevas, de creatividad personal, incremento de piratería y falta de valoración del diseño y el diseñador. Por tanto creemos que se encamina a una crisis mayor en estos ámbitos. Sin embargo, el diseño continúa porque es algo inherente de la humanidad. Surgen nuevas aplicaciones y desarrollo sobre todo en el rubro de la tecnología.
En el diseño del futuro
Raw Data:
- El futuro del diseño se encamina a seguir desarrollándose en la tecnología
- Se desarrollará más el software de los programas de diseño.
- Las ideas se seguirán retomando del pasado.
Patrones
"Ideas recicladas"
"Falta de originalidad en nuevas ideas"
"El diseño va a la par de la tecnología"
"Recicla el diseño"
"Recicla, rehusa y reutiliza el diseño"
"Digitaliza el diseño"
"Lo perenne en el diseño son: el lápiz y el papel, aunque se van como cosa del pasado"
viernes, 11 de febrero de 2011
Idee: diseño gráfico ambiental


IDEE.as frescas.