Designing is like trying to hail a NY cab. If you’re not attractive, imposing, dressed like you have money, and at the right time right place, you’re not worth a cent to that driver.
"Ok, este modelo tiene estas nuevas funciones, que... Wey, no me importa, se ve bonito, me lo llevo".
Un diseñador es visto como alguien que sabe hacer que las cosas se vean bien.
Va mucho más de hacer algo bonito, ya que no todo lo que esta bien hecho vende. Es darle algo a la sociedad que les guste, basando en inovación, estetica, que tenga que ver con lo que esa sociedad esta viviendo.
Cualquier persona que no sepa de diseño comprara algo porque superficialmente, estan pensado se ve bien. Pero, las implicaciones del diseño del producto pueden ser mucho más profundas, y aunque la sociedad no lo ve, es esencial que el diseñador las vea.
"Uno nace siendo cool. Y si no, hagas lo que hagas, no intentes serlo."
Cuando un producto es nuevo, y llama la atención es por algo. Puede que sea por el hecho que es nuevo, o porque tiene un diseño mejorado, no importa, tiene el famoso je ne sais quoi.
Y aunque encontrar esto es más dificil que encontrar un insight, lo que es cierto, es que estos productos no tratan de ser copia.
Si un diseñador no se arriesga, y copia al de a lado, se nota en el producto final. Más alla, el cliente lo sabe. Y, puede haber casos en los que, por ser más barato, igual venda, pero en esencia ese producto no sirve y no ayuda al diseño.
Un ejemplo es el iPod de Mac, y el MP3 de Windows. Capaz que hagan lo mismo. Capaz que el de Windows es más barato. Pero el hecho de que fue la copia del iPod, sin inovar, sin tratar de cambiar ALGO... hizo que no vendiera.
"A mi no me gusta el dinero. Me gusta lo que puedo hacer con el dinero."En una epoca donde siempre estamos queriendo cosas personalizadas, el hecho de tener la misma playera del de a lado, o el mismo cafe, nos hace sentir menos. Hey, yo no soy como el de junto, y quiero que los demas lo sepan!
Claro, cuando ya estás diseñando todo a la medida del consumidor/sociedad, te vuelves en el modista. Ya no eres el diseñador de moda. Asi que, debes de crear algo base, que sea tuyo. Pero, que de alguna manera, el consumidor pueda hacerle los cambios necesarios, para que sea suyo. Por ejemplo, MySpace vs Facebook. En MySpace puedes personalizar tu página como quieras. En facebook, puedes poner TUS fotos, TUS gustos.. siguiendo una base de diseño ya hecha.
Por eso el diseñador debe de crear "dinero" para el consumidor. Creas algo, para que la sociedad lo tome y lo haga en lo que ellos quieren. Claro, que ese "dinero" tiene que ser solo valido en TU tienda.
"...Missed it, by thaaat much"El punto de estar en el lugar indicado, a la hora indicada, tiene que ver con el hecho de observar. Tal vez no podamos predecir que va a ocurrir en el futuro, pero viendo los precedentes que nos deja la sociedad, podemos lograr visualizar, y en base de eso diseñar. Un ejemplo de esto (si, un tanto coloquial) es lady gaga. Ella llego, despues de mil musicos que ya habian hecho lo que ella llego haciendo. Pero lo hizo justo cuando era hora, justo cuando los gustos de la gente se iban hacia su tipo de musica. No es un original, lo hizo cuando era necesario. Y, los artistas que luego hicieron cosas parecidas, salieron siendo sus copias.
No somos adivinos, pero si estas con la gente, viendo que esta sucediendo en todo tipo de cosas (historia, música, moda, politica) puedes diseñar visualizando en el futuro, y por ende llegar inovando.
Todo esto compone el "Designing is like trying to hail a NY cab. If you’re not attractive, imposing, dressed like you have money, and at the right time right place, you’re not worth a cent to that driver"
Siempre pensamos que NOSOTROS somos los que vamos manejando, y que la sociedad va en la parte trasera del carro. Pensamos que nosotros somos los que vamos llevando a la gente, haciendo las paradas donde nosotros queremos, a la hora que nosotros queramos.
Pero, en realidad, es al revés.
Nosotros somos el ciudadano en la lluvia, pidiendo un taxi. ELLOS son los que toman las decisiones, los que deciden si van a ofrecerte SU servicio. Ellos van manejando.
Ahora, ese es el problema del diseño. Lo vemos como un carro que debe de llegar a una parte nueva.
"We are running a three legged race, where design is trying to go faster than society. That's why we keep on tripping"
En vez, hay que visualizaro asi.... La sociedad es el cadenero del antro más cool. Si no eres atractivo, imponente, vestido como si tuvieras dinero, y en el lugar indicado a la hora indicada, el wey no te va a dejar pasar.
Ya que, la sociedad no quiere que la cambies. Quieren tener lo mismo de siempre... pero nuevo. No se estan moviendo. Estan parados con traje y lente de sol, viendo si te dejan entrar en sus vidas. Y cuando estás dentro, igual va a ver gente adentro que te esta juzgando. Ahí igual te debes de mostrar capaz, darles a la gente lo que quieren, pero de una forma de que tu te veas mejor, que de alguna forma quieran ser tu, y que sigas ahí.
Si, la analogia del antro es superficial. Pero, la gente usa el diseño superficialmente. Y por mucho que nos encante cambiar eso, hay que tomar eso como una base para llamar la atencion del cadenero, y al llegar al lugar, mostrar que es lo que hacemos ahi adentro.