jueves, 7 de abril de 2011


En la visita a Vangi y Gerardo, llevamos a cabo un juego en el que pudieran liberar su mente partiendo de la experiencia de ir al super. Desde, que es lo primero que se imaginan, hasta protagonizar ese objeto, animarlo y llevarlo a la vida real. Les pedimos que fusionarán sus ideas para crear algo nuevo que les gustaría tener o vivir en la experiencia para ir al super.

Durante el juego surgieron sus mayores gustos, actividades y hasta escenarios.

Vangi destaco su actividad favorita que es moverse en bicicleta con su novio, tener la libertad de que cada uno sea independiente mientras se acompañan a hacer lo que quieren hacer. Dentro de la actividad, Gerardo se dio cuenta que lo primero que le gustaría vivir en su experiencia al super seria estar entre árboles o algo mas natural que lo llevara a hacer una compra mas pro-activa en lugar de comprar cosas que sean chatarra. Les pedimos que juntaran sus ideas para así crear de algo completamente irreal algo, mas racional que les gustaría vivir en su experiencia. Ellos llegaron a la conclusión de que les gustaría poder ir al super en algún tipo de bicicleta en donde cada uno pudiera guardar lo que compra y así no contaminar el ambiente, ejercitarse, y a la vez tener la libertad de que cada uno escogiera lo que quiere del super, claro siempre con acuerdos comunes de la casa.

Nos dimos cuenta que a ellos les gusta mucho compartir esto juntos. Consideran una actividad sana y siempre están buscando maneras de mejorar su experiencia, además de ser muy creativos y siempre estar pensando en el cambio que quisieran ver. Buscan siempre la practicidad, la comodidad pero al mismo tiempo intentan evitar tener un impacto negativo en el medio ambiente.

Fue muy satisfactoria esta reunión ya que nos brindaron buenas y nuevas ideas y nos hicieron entrar en introspectiva, siendo nuestro trabajo terminamos revisando todo juntos.



domingo, 20 de marzo de 2011

Entrevista

Entrevista a Marie Ospital, diseñadora industrial de la Anahuac que actualmente trabaja como diseñadora independiente destacando su trabajo en Burberry y KoonArtesanos.
Marie by maria marley

"En Mexico el diseño llegara a su auge, al igual que lo ha logrado en Europa"
"Es necesario que las personas entiendan y se interesen en el diseño, que se den cuenta que es algo necesario y con lo que convives día a día"
"Lo ecológico segura teniendo una gran peso en el diseño"
"Es importante tomar elementos de nuestra cultura"

sábado, 12 de marzo de 2011

Fui al Estudio Tsimani y enatrevisté a Jesús Renterías y a Yolanda Resendíz, esro es lo que resultó de la entrevista:

¿Fuentes de inspiración recicladas?
Inconcientemente sí porque estas saturado de información que utilizas para hacer tus proyectos pero están vistos desde otro punto de vista, por eso son nuevos.


"Mínimo quédate con el 20%, también tu trabajo vale"




Tour a su Despacho:

Ideograma

viernes, 11 de marzo de 2011

Mis mas sinceras disculpas a todos

Saludos,
Escribo esta breve entrada primero que nada para pedirles una disculpa con respecto a mi entrada de "El futuro del diseño" la semana pasada, donde mencionaba incogruencias sazonadas con palabras altisonantes tejiendo una composicion obscena.
no debi haberos insultado cuando no me han hecho nada en ablsoluto y mucho menos sin fundamentos. Creo que soy muy desconsiderado. Estaba ese dia ebrio, enojado y blogueando.

Sin mas por el momento
J.P

miércoles, 9 de marzo de 2011

Así es como lo veo yo...

Espero que todo se vea bien.

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¿Estaremos preparados?

EL FUTURO DEL DISÑO

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lunes, 7 de marzo de 2011

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FUTURO DEL DISEÑO INFOGRAFIA

Key insight, insight, findings, quotes

Quotes:

"El diseño tiene que ser vanguardista"
"Hay que hacer que la gente entienda que sin diseño no seriamos nada"
"El diseño esta en crisis"
"Si no hacemos algo por cambiarlo, el diseño va a seguir igual"
"El diseño es muy competitivo"


Findings:
La creatividad no es suficiente
La sociedad menosprecia el diseño, hay tanto que no lo pueden ver, se ha vuelto algo tan cotidiano que la gente cree que es muy facil.
No creen que se necesite un profesionista para diseñar
Hay gente que estudia una carrera tecnica que cree que ya sabe diseñar
Hay que enfocarse en el usuario
Dejar la estetica a un lado y enfocarnos en la funcionalidad
Hay que retarnos a nosotros mismos
Observar las necesidades diarias de cada persona

Insight: Ten el diseño cerca, pero a tu competencia aun mas


key Insight


Hoy soy aprendiz, mañana el master y pasado mañana el espectador
La sociedad no va a cambiar por lo tanto, los que tenemos que cambiar somos nosotros sin dejar de ser creativos debemos mostrar un camino, ser las guías para que los diseños funcionen, centrarnos en lo que es necesario para la vida diaria, ofrecer nuevas propuestas o cosas innovadoras. Demostrar que no solo lo que hacemos tiene que ver con creatividad, que va mucho mas alla de todo y que lo que hacemos tiene un costo. Dar a entender que la vida de todos esta llena de diseño, el diseño es algo esencial.
Darnos a conocer como las guías a lo innovador.

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domingo, 6 de marzo de 2011

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Tener un checklist de estrategias en la cual nos enfoquemos en lo que realmente necesitan las personas, donde debamos de observar, analizar, investigar y meternos en lo que las personas hacen y ser diseñadores que realmente poder llenar espiritualmente a las personas.



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viernes, 4 de marzo de 2011

Key insight



El diseño hoy en día se ha vuelto tan parte de nosotros que ya no lo notamos, es importante volver a sorprender a la gente con el diseño, llegar a nuestros extremos y sorprendernos a nosotros mismos como diseñadores. Los disenadores hoy en dia tiene que darle shocks electricos a la gente, que lo haga sentir sesaciones diferentes, un shock de energía inesperada. Nosotros como diseñadore también necesitamos este shock que no haga crear cosas cosas nuevas estando consientes de que esta viviendo un mundo nuevo y muy diferente donde la forma de pensar de la gente se esta emigrando a otros lugares y otra filosofías. Tomando en cuenta que vivimos en un mundo donde alguien en Mexico puedo estar 100% comunicado con uno en Australia, la globalización la tenemos que hacer que este de nuestro lado.
"lo veo cotidiano por que lo veo a diario"
" no valoro lo que me acostumbro"
"necesito salir de mi lugar confort"

Insights

"Design electrifies my life"

Key Insight

¨CUANDO MENOS TE LO ESPERAS, SALE EL SOL¨

Todo esto engloba las ganas de diseñar, tanto con lo que tienes, con lo que se necesita, y más que nada con la opacidad y estancamiento de ahora.

Porque hay nuevos talentos, nuevas ideas, ideas que están ahí, en la punta de la lengua, y sin embargo no emergen.

Es un insight, sencillo, claro y sin complicaciones, pero profundo, en el que puedes leer entre lineas.

Estas lineas que son subjetivas a cualquier lector, son la clave para cualquIer cosa, totalmente, INESPERADA. El diseño de hoy en día tiene que ser algo inesesperado en el que la gente se motive y le ponga mas interés, todo esto tiene que venir del diseñador pero tiene que pensar en toda porque cada vez el cliente está más y más exigente.

Key Insight


Lo que nosotros pretendemos, es hacer un evento masivo.
Un evento en el que todos esten involucrados y atraidos, llamese gobierno, escuelas publicas y privadas y hasta el sector privado de las empresas.



Un evento que beneficie a inversionistas y los invite a participar, siendo ellos los mas importantes colaboradores ya que estaran creando empleos y dando oportunidad de desarrollo. Por lo tanto tiene que ser un plan bien estructurado, organizado e infalible.

En este evento todos nos veriamos beneficiados, ya que seria un trabajo POR MEXICO.
Los medios de comunicacion estarian invitados a participar tambien, ayudandonos a difundirlo no solo en mexico si no en el extranjero.

Muchas veces sentimos algun tipo de rechazo hacia eventos populares, tipicos o hasta tradiciones. El chiste es renovar todas estas tradiciones, sin que pierdan su escencia, pero si darle otro giro.
Dejemos claro, utilizar las raíces para inspirarnos no es erróneo. Eso es PARTE de lo que somos lo cual NO dicta quiénes somos..

Inspirate de las civilizaciones maternas, la cultura popular, tus gustos y disgustos par
a poder así modificar y hacer algo diferente sin hacer a un lado esta escencia. Dandole a nuestro diseño una identidad no sólo de “mexicano” sino a la vez de “individuo”.Muchas veces tratamos de ser parte de algo y dejamos de ser nuestros. Recuerda lo que dicen tus abuelos “Nadie es monedita de oro para agradar a todos”
Recuerda los sabores y olores; melodías, los colores y las costumbres que nos identifican como una nación. Única en el mundo!
¿Qué de ser mexicano me hace especial?

"Retomalas costumbres y rediseña tu entorno"

jueves, 3 de marzo de 2011

Key Insight





"El ejercicio al gimnasio, y el diseño a todas partes"















"Cuida tu cuerpo con el ejercicio, y tu mente con el diseño"

miércoles, 2 de marzo de 2011

NY CAB


Designing is like trying to hail a NY cab. If you’re not attractive, imposing, dressed like you have money, and at the right time right place, you’re not worth a cent to that driver.


"Ok, este modelo tiene estas nuevas funciones, que... Wey, no me importa, se ve bonito, me lo llevo".
Un diseñador es visto como alguien que sabe hacer que las cosas se vean bien.
Va mucho más de hacer algo bonito, ya que no todo lo que esta bien hecho vende. Es darle algo a la sociedad que les guste, basando en inovación, estetica, que tenga que ver con lo que esa sociedad esta viviendo.
Cualquier persona que no sepa de diseño comprara algo porque superficialmente, estan pensado se ve bien. Pero, las implicaciones del diseño del producto pueden ser mucho más profundas, y aunque la sociedad no lo ve, es esencial que el diseñador las vea.


"Uno nace siendo cool. Y si no, hagas lo que hagas, no intentes serlo."
Cuando un producto es nuevo, y llama la atención es por algo. Puede que sea por el hecho que es nuevo, o porque tiene un diseño mejorado, no importa, tiene el famoso je ne sais quoi.
Y aunque encontrar esto es más dificil que encontrar un insight, lo que es cierto, es que estos productos no tratan de ser copia.
Si un diseñador no se arriesga, y copia al de a lado, se nota en el producto final. Más alla, el cliente lo sabe. Y, puede haber casos en los que, por ser más barato, igual venda, pero en esencia ese producto no sirve y no ayuda al diseño.
Un ejemplo es el iPod de Mac, y el MP3 de Windows. Capaz que hagan lo mismo. Capaz que el de Windows es más barato. Pero el hecho de que fue la copia del iPod, sin inovar, sin tratar de cambiar ALGO... hizo que no vendiera.


"A mi no me gusta el dinero. Me gusta lo que puedo hacer con el dinero."
En una epoca donde siempre estamos queriendo cosas personalizadas, el hecho de tener la misma playera del de a lado, o el mismo cafe, nos hace sentir menos. Hey, yo no soy como el de junto, y quiero que los demas lo sepan!
Claro, cuando ya estás diseñando todo a la medida del consumidor/sociedad, te vuelves en el modista. Ya no eres el diseñador de moda. Asi que, debes de crear algo base, que sea tuyo. Pero, que de alguna manera, el consumidor pueda hacerle los cambios necesarios, para que sea suyo. Por ejemplo, MySpace vs Facebook. En MySpace puedes personalizar tu página como quieras. En facebook, puedes poner TUS fotos, TUS gustos.. siguiendo una base de diseño ya hecha.
Por eso el diseñador debe de crear "dinero" para el consumidor. Creas algo, para que la sociedad lo tome y lo haga en lo que ellos quieren. Claro, que ese "dinero" tiene que ser solo valido en TU tienda.


"...Missed it, by thaaat much"
El punto de estar en el lugar indicado, a la hora indicada, tiene que ver con el hecho de observar. Tal vez no podamos predecir que va a ocurrir en el futuro, pero viendo los precedentes que nos deja la sociedad, podemos lograr visualizar, y en base de eso diseñar. Un ejemplo de esto (si, un tanto coloquial) es lady gaga. Ella llego, despues de mil musicos que ya habian hecho lo que ella llego haciendo. Pero lo hizo justo cuando era hora, justo cuando los gustos de la gente se iban hacia su tipo de musica. No es un original, lo hizo cuando era necesario. Y, los artistas que luego hicieron cosas parecidas, salieron siendo sus copias.
No somos adivinos, pero si estas con la gente, viendo que esta sucediendo en todo tipo de cosas (historia, música, moda, politica) puedes diseñar visualizando en el futuro, y por ende llegar inovando.

Todo esto compone el "Designing is like trying to hail a NY cab. If you’re not attractive, imposing, dressed like you have money, and at the right time right place, you’re not worth a cent to that driver"
Siempre pensamos que NOSOTROS somos los que vamos manejando, y que la sociedad va en la parte trasera del carro. Pensamos que nosotros somos los que vamos llevando a la gente, haciendo las paradas donde nosotros queremos, a la hora que nosotros queramos.
Pero, en realidad, es al revés.
Nosotros somos el ciudadano en la lluvia, pidiendo un taxi. ELLOS son los que toman las decisiones, los que deciden si van a ofrecerte SU servicio. Ellos van manejando.
Ahora, ese es el problema del diseño. Lo vemos como un carro que debe de llegar a una parte nueva.
"We are running a three legged race, where design is trying to go faster than society. That's why we keep on tripping"

En vez, hay que visualizaro asi.... La sociedad es el cadenero del antro más cool. Si no eres atractivo, imponente, vestido como si tuvieras dinero, y en el lugar indicado a la hora indicada, el wey no te va a dejar pasar.

Ya que, la sociedad no quiere que la cambies. Quieren tener lo mismo de siempre... pero nuevo. No se estan moviendo. Estan parados con traje y lente de sol, viendo si te dejan entrar en sus vidas. Y cuando estás dentro, igual va a ver gente adentro que te esta juzgando. Ahí igual te debes de mostrar capaz, darles a la gente lo que quieren, pero de una forma de que tu te veas mejor, que de alguna forma quieran ser tu, y que sigas ahí.
Si, la analogia del antro es superficial. Pero, la gente usa el diseño superficialmente. Y por mucho que nos encante cambiar eso, hay que tomar eso como una base para llamar la atencion del cadenero, y al llegar al lugar, mostrar que es lo que hacemos ahi adentro.